2026年10月31日星期六

水墨幾筆 - 驚鳥突飛(15cm x15cm) (2026)

 



水墨幾筆 - 驚鳥突飛(15cm x15cm) (2026)

黑夜的樹林中,
眾鳥突然亂飛, 
都是從睡夢中驚醒的。 
有甚麼事發生了, 
騷擾了它們的美夢。

2026年10月30日星期五

創作日常188 - 畫作展示方式的考盧

   

最近完成兩幅水墨畫準備參與聯展,
在展出方式上,
需考慮以畫框裝嵌或是裱成中式畫軸。
前者令畫作更具現代感,
後者則帶有古典風。
我最後選擇了以裱軸方式展示作品。

今次展出的兩幅雙拼畫作約為
180cm 高 × 96cm 闊 x 2。

若採用畫框裝嵌,
畫框加運輸包裝物料的體積與重量
非單憑一人之力所能搬動,
且必須租車運送;
展覽結束後若無處貯藏,
甚至得轉贈他人或即時棄置。

個人面臨的困難在於
沒有地方貯藏如此大面積的畫框,
因此這次為兩幅畫作採用中國裱軸方式展出,
主要考量是為了搬運及貯藏更為便利。

對我而言,中國裱軸的最大缺點是
掛軸無法重複使用,
且少有人(包括自己)有足夠空間將其懸掛欣賞
(兩幅雙拼畫裝成裱軸後約為
240cm 高 × 96cm 闊 x 2)。

儘管裱軸較容易貯藏,
但終究僅達到便於貯藏的目的罷了。


2026年10月29日星期四

創作日常187 - 創作有時需要周詳計劃


2026年6月參與一個聯展,
由於時間緊迫,
兩幅水墨畫在參展開始的前一日才完成。
真的要到現場才知畫作是什麼模樣。

這樣的狀況當然不理想:
對主辦機構而言、
主辦機構需要有參展作品的資料,
以作出各種展前安排,
如印刷展覽場刊及宣傳。
對參展者而言,
時間也實屬太過緊迫,
心情俱疲,十分不健康。

有了此次經驗,
為了2026年11月的展覽,
我提早3個月開始創作。
雖然在剛完成畫作的後一日,
畫蛇添足在畫上加了幾筆時
畫壞了整幅畫,
需要重新創作,
但因這次有足夠時間,
能完成第二次創作,
剩下的時間也能安排裱畫。
整個創作過程不太緊迫,
身心壓力減輕不少。

個人的體會是,
創作其實不像我以前想得那麼感性——
有靈感、有時間才進行創作。
其實創作要很理性,
若有完成作品的時空要求,
就需要周詳計劃和高度紀律。


2026年10月26日星期一

創作日常186 - 創作可以「轉廢為寶」




2026年7月啟用的香港屯門環保園
現代化紙漿生產設施,
可全面回收香港的廢紙,
並以此製漿以供本地使用及外銷。

最近有傳媒報導,
政府在環保設施的發展上,
亦計劃興建大型設施處理
體積較大件的固體廢物:
香港每日棄置約1萬公噸固體廢物,
新設施可從中回收有價值的物料(如金屬等)
作資源循環再用,
推動「轉廢為寶」,
餘下的廢物才送往焚化站或堆填區處置。

​得悉這個報導,很是高興。

​我現在創作的主題與環保各種議題無關,
但我有很強的環保意識,
創作使用物料時都不想浪費,
卻因而在創作的資源的運用上
多了些有形及無形限制。

​但在創作過程中
仍難免製造不少廢料和垃圾,
包括紙張和裝置物料,
增加堆填或焚化的壓力,
這種不夠環保的自責,
確實有騷擾了我的創作探索及安排。

現在本地的環保設施的發展漸趨到位,
我可以將個人的環保要求的工作,
寄托在這些大型設施幫我處理。
對我來說是減輕因創作製造廢物
產生的精神壓力,
於是可以將心力純碎集中在創作上。

2026年10月24日星期六

水墨幾筆 - 有一條水平線的秋末風景(15cm x15cm) (2026)



水墨幾筆 - 有一條水平線的秋末風景(15cm x15cm) (2026)


2026年10月23日
廿四節氣霜降這一天,
香港的秋季快要終結。
用一條切合秋季感覺的水平線,
繪畫一幅秋日時光的風景,
向今年的秋季告別。

2026年10月16日星期五

水墨幾筆 - 夏夜螢光點點(15cm x15cm) (2026)




水墨幾筆 - 夏夜螢光點點(15cm x15cm) (2026)


已到深秋,
卻常想起初夏時光。

夏夜未熱,
林中螢光點點,
比天上的繁星更靠近人間。


English Version:

Deep autumn has arrived, 
Yet my mind often wanders back 
to early summer. 
Those summer nights were not hot, 
With fireflies glowing amidst the forest, 
nearer to the human world than 
the stars above.

創作日常183 - 創作影響思維

創作要透過某種形式去表達一些內容。 
個人的經驗顯示, 
以一個特定的創作形式持續一段長時間創作, 
會影響人的思考習慣。 

我曾經有一段很長時間以四格漫畫的形式創作, 
後來發覺對我的思考習慣有深遠影響。 

四格漫畫的創作方式, 
一般是利用四個畫面, 
連續去表達一個意念、 一個故事或一個陳述。 
四格漫畫一般採用「起承轉合」的方式去推展內容。 
但因為只有四格空間的有限篇幅, 
內容不可能太複雜, 
而四格漫畫的整體內容的解題、 
結論或扭橋都在第四格。 

習慣了四格漫畫創作, 
對處理日常生活的思考也不知不覺
採用了四格漫畫的簡單方式去思考, 
以採取行動、執行決定或解決問題。

我是在畫了一段很長時間的四格漫畫, 
才發覺這個「起承轉合」創作形式
對個人思維的影響。 

可以說, 四格漫畫思維
對生活小片段的處理有大裨益, 
因為這種思維有助自己高效滿足生活所需, 
不會拖延,並能快速看到行動結果; 
但其缺點是會阻礙自己對
跨長時間的生活規劃的思考,
因為長期不能「合」的事物會
令心理有被懸空的感覺, 
產生不安情緒, 
於是人就會潛意識抗拒做
長遠的生活安排和決定。


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2009年10月28日 星期三
四格的一二三八格... ( 四格之所以四格 之 九)


2026年10月14日星期三

水墨幾筆 - 沒有帶傘,也未添衣(15cm x15cm) (2026)



 水墨幾筆 - 沒有帶傘,也未添衣(15cm x15cm) (2026)

深秋很少下雨。
這個城市今年的的秋天卻常下雨。

這個傍晚突然下起雨來,
天有點清涼,
街上多擠了些趕著回家的人。