2026年10月26日星期一

創作日常186 - 創作可以「轉廢為寶」




2026年7月啟用的香港屯門環保園
現代化紙漿生產設施,
可全面回收香港的廢紙,
並以此製漿以供本地使用及外銷。

最近有傳媒報導,
政府在環保設施的發展上,
亦計劃興建大型設施處理
體積較大件的固體廢物:
香港每日棄置約1萬公噸固體廢物,
新設施可從中回收有價值的物料(如金屬等)
作資源循環再用,
推動「轉廢為寶」,
餘下的廢物才送往焚化站或堆填區處置。

​得悉這個報導,很是高興。

​我現在創作的主題與環保各種議題無關,
但我有很強的環保意識,
創作使用物料時都不想浪費,
卻因而在創作的資源的運用上
多了些有形及無形限制。

​但在創作過程中
仍難免製造不少廢料和垃圾,
包括紙張和裝置物料,
增加堆填或焚化的壓力,
這種不夠環保的自責,
確實有騷擾了我的創作探索及安排。

現在本地的環保設施的發展漸趨到位,
我可以將個人的環保要求的工作,
寄托在這些大型設施幫我處理。
對我來說是減輕因創作製造廢物
產生的精神壓力,
於是可以將心力純碎集中在創作上。

2026年10月24日星期六

水墨幾筆 - 有一條水平線的秋末風景(15cm x15cm) (2026)



水墨幾筆 - 有一條水平線的秋末風景(15cm x15cm) (2026)


2026年10月23日
廿四節氣霜降這一天,
香港的秋季快要終結。
用一條切合秋季感覺的水平線,
繪畫一幅秋日時光的風景,
向今年的秋季告別。

2026年10月16日星期五

水墨幾筆 - 夏夜螢光點點(15cm x15cm) (2026)




水墨幾筆 - 夏夜螢光點點(15cm x15cm) (2026)


已到深秋,
卻常想起初夏時光。

夏夜未熱,
林中螢光點點,
比天上的繁星更靠近人間。

創作日常183 - 創作影響思維

創作要透過某種形式去表達一些內容。 
個人的經驗顯示, 
以一個特定的創作形式持續一段長時間創作, 
會影響人的思考習慣。 

我曾經有一段很長時間以四格漫畫的形式創作, 
後來發覺對我的思考習慣有深遠影響。 

四格漫畫的創作方式, 
一般是利用四個畫面, 
連續去表達一個意念、 一個故事或一個陳述。 
四格漫畫一般採用「起承轉合」的方式去推展內容。 
但因為只有四格空間的有限篇幅, 
內容不可能太複雜, 
而四格漫畫的整體內容的解題、 
結論或扭橋都在第四格。 

習慣了四格漫畫創作, 
對處理日常生活的思考也不知不覺
採用了四格漫畫的簡單方式去思考, 
以採取行動、執行決定或解決問題。

我是在畫了一段很長時間的四格漫畫, 
才發覺這個「起承轉合」創作形式
對個人思維的影響。 

可以說, 四格漫畫思維
對生活小片段的處理有大裨益, 
因為這種思維有助自己高效滿足生活所需, 
不會拖延,並能快速看到行動結果; 
但其缺點是會阻礙自己對
跨長時間的生活規劃的思考,
因為長期不能「合」的事物會
令心理有被懸空的感覺, 
產生不安情緒, 
於是人就會潛意識抗拒做
長遠的生活安排和決定。


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2009年10月28日 星期三
四格的一二三八格... ( 四格之所以四格 之 九)


2026年10月14日星期三

水墨幾筆 - 沒有帶傘,也未添衣(15cm x15cm) (2026)



 水墨幾筆 - 沒有帶傘,也未添衣(15cm x15cm) (2026)

深秋很少下雨。
這個城市今年的的秋天卻常下雨。

這個傍晚突然下起雨來,
天有點清涼,
街上多擠了些趕著回家的人。

2026年10月11日星期日

水墨幾筆 - 美麗時光(15cm x15cm) (2026)


 水墨幾筆 - 美麗時光(15cm x15cm) (2026)


每到外地旅行,

都歡喜和當地的城市,

一起靜待美麗晨曦時光的到臨。


沒到外地旅行,

我都經常和我最喜愛的這個城市,

一起靜待美麗時光的到臨。


2026年10月6日星期二

水墨幾筆 - 一場秋雨(15cm x15cm) (2026)

 

水墨幾筆 - 一場秋雨(15cm x15cm) (2026)

晚上落起雨來,
晾在室外的衣物全移到室內。

清晨起來,
秋風清涼爽朗,
室內的衣物竟也悄悄乾透了。


2026年10月5日星期一